【動作環境】
<パソコン>
機種:MacBook Air(13inch)
OS:macOS Sonoma(ver.14.5)
チップ:Apple M3
シェル:zsh
<ソフトウェア>
・Flutter(ver.3.22.3)
・Xcode(ver.15.4)
・CocoaPods(ver.1.15.2)
・Android Studio(ver.2024.1)
・Visual Studio Code(ver.1.92.0)
今回は、Flutterのプロジェクト作成から仮想デバイスでの実行までの手順ついて解説します。
Flutterプロジェクトの作成手順

1: VS Codeを開きます。

2: 以下のキーを押して、コマンドパレットを開きます。
Mac command + shift + P
Win Ctrl + Shift + P

3: 表示されるコマンド「Flutter: New Project」をクリックして、コマンドパレットに入力します。

4: 表示されるコマンド「Application」をクリックして、コマンドパレットに入力します。

5: 保存先のフォルダを選択します。
6: [Select a folder to create the project in]をクリックします。
今回は、shima
というホームフォルダを選びました。

7: プロジェクトの名前を入力します。
デフォルトでは、「flutter_application_1」と選択候補に表示されます。
プロジェクトに合わせて、適宜名前を変更しましょう。
プログラムを仮想デバイスで実行する
iOSシミュレーターと連携する手順
1: ターミナルに、以下のコマンドを入力します。
open -a Simulator
すると、以下のようにiOSシミュレーターが起動します。



2: 先ほどと同じように以下のキーを押して、コマンドパレットを開きます。
Mac command + shift + P
Win Ctrl + Shift + P

3: 表示されるコマンド「Flutter: Select Device」をクリックして、コマンドパレットに入力します。

4: 表示される端末名をクリックして、コマンドパレットに入力します。
作成したアプリを実行する

1: メニューバーにある[実行]をクリックします。
2: [デバッグを開始]をクリックします。

3: デバッグが完了すると、シミュレーター上でアプリが動き出します。
これにて、Flutterのプロジェクト作成から仮想デバイスでの実行までの手順ついての解説を終わります。
次は、画面構築の基本についてです。

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